梦幻西游手游新手入门怎么玩详解
2.你保持和梦想一样的游戏性吗?回复:游戏内容保留了梦幻西游的一些原创且熟悉的玩法,比如捉鬼等。同时考虑到手游的特点做了一些新的设定和设计,内测后大家可以体验一下。
3.内测时间?回复:我们的朋友发展的如火如荼,相信很快就能和大家见面。
4.和梦幻西游PC互通吗?回答:没有互通,互通就是口袋版。现在的梦幻西游是一个全新的梦幻虚拟世界。
5.为什么只有六个门派?回复:目前暂时开放6个门派,以后会逐步开放新门派。
6.策划人会关注社交属性吗?回复:基于移动设备的特点,我们在产品中融入了很多社交元素和互动玩法。
7.手游交易所是一个开放的交易系统吗?回复:详细设置可以关注后续消息,会有交易互动的形式。
8.如何平衡大R和小R甚至非R?回复:这么说吧,我们绝对不充值VIP,也不做一次性交易。我们更多考虑的是如何让玩家朋友长时间沉浸在游戏中,给你更多的乐趣。
9.小伙伴制度是怎么设置的?回复:具体设置请关注我们后续信息。
10,光武的效果有端游那么好吗?回复:留点悬念,武器效果肯定不错。
11.装备模式有这些设置吗?回复:你可以直接说不。设备需要在建造时充满乐趣。
12,日常活动如何分配?回复:主动玩法会足够丰富,基于移动设备的特点,不想给大家带来太大压力。对于游戏性,上班族下班后也可以玩游戏,不受影响。
13,如何获取内测号?回复:公测开放前,会通过一些活动进行分发。请注意。
14,游戏寻路系统希望更方便。手游不会让玩家花很多时间自己走,半自动寻路会更好。答:寻路针对移动设备的特点做了很多优化。开放测试后,大家一定会体验到。让大家玩得开心是前提。
15.地图方面,希望手游能多开地图,每个地图尽量大。地图太少的话,玩家玩多了会觉得无聊。回复:目前有20+张地图。还要考虑移动设备和手机的存储空间,在体验和容量之间找到平衡点。
16,这个游戏是为了分流幻想玩家吗?回复:是经典,有两种体验,玄幻玩家可以自由选择。没有所谓的转移注意力。
17,手机幻想有收费吗?回复:绝对不是算牌游戏。手游无非就是几种模式,具体方式可以在官方内测后体验。我们也在不断打磨和探讨收费设计,让即使不付费的用户也能尽量玩好游戏。
18,优化法术效果和人物动作,不要那么生硬好吗?回复:从我目前自己的测试经验来看,动作魔术的效果肯定是够用的,但是我还在继续打磨和提高这一块的动作节奏感。
19,人物和宠物模型和电脑版一样吗?回复:在电脑版的基础上做了改动和扩展。之后,后续新闻的一些内容肯定会被大家看到。电脑版里大家熟悉的宠物还是会继承的。
20.请问版主手机版是一队好友同时在线吗?你会玩团队语音系统吗?回复:同时在线即时团队。即时互动。不是滞后交互。团队语音系统已经开发完成,可以在内测时体验。
21,有很多关于伴侣的问题。回复:目前还没有涉及到这方面。其实也有玩家提到了手机设备的问题。“没有一组怎么办?”一个人在线的时候没事做。“这也是我们现在迫切需要解决的问题。以移动设备玩家的用户习惯,如何让玩家在单身时很好地应对一些日常活动?单人游戏也是一种游戏生活方式,不能说放弃了这些玩家的需求。有鉴于此,我们正在设计一种更合适、更合理的方式来解决这个问题。
22.梦想会提供混合服务吗?回复:好像有同样的问题,重复~我会考虑混服的可能性。
23.游戏会植入小游戏的玩法吗?回复:暂时没有这个需求。先让玩家的朋友有事做。暂时不会考虑休闲游戏。一个是容量和实现,一个是我们不妨做一些简单的活动,让玩家和朋友互动。
24.手机流量会是问题吗?回复:流量问题也是我们产品测试的重点,在流量消耗上肯定和市面上的手游产品保持同一水平。同时我们也投入了技术人员对这一块进行优化升级。
25.可以玩低配手机吗?回复:就在晚上,我们程序员做了一个样机测试,跑了三星5830(差不多三年前的千元机)。战斗相当顺利,没有明显的画面卡顿。我们一直在优化低端机的适配。
26.服务器上限等级会有开放时间吗?回复:这是设计好的,计划好的。考虑到我们独特的模式,不能简单的限制服务器级别。
27.玩家期待首映系统,看投票。回复:系统的玩法足够丰富,比如染色。
28.是否会开放间接交易或限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请关注后续消息。
29.会有战斗回合限制吗?回复:你是说战斗回合的上限吗?有一个。上限150发。
30.宠物系统里有超级召唤师吗?回复:还是有熟悉的猛兽。
31.道具可以在战斗中使用吗?回复:可以用道具。
32.手机预约礼包海外流怎么破~ ~回复:由于最终礼包的“鸡马”是通过注册手机号短信告知的,手机可以尝试国内亲友注册,稍后会开通E-mail或微信微信官方账号进行关注,或者进行预约。
33.这几天一直在看你们讨论合伙人/小伙伴的问题。这里我统一回复一下:首先我们的设计没有对外透露任何消息。现在说的是其他游戏的设计或者是炒作的设计思路。请注意筛选。我需要说的是,伙伴设计本身就是一个帮助玩家在战斗中体验不同乐趣的设定。如果做的话,我们会考虑是否有绘图或者所谓的绘图卡设置。所以关于伴侣请放心。我们希望玩家的倾向是在自己的能力中成长。
34.初试有结婚宣誓制度吗?回复:还是底注。留点悬念会更好玩。
35.建议开通交易系统?回复:问题好像是重复的。
36.会不会有点西装革履?回复:怎么办!?没有设计。我不会告诉你狮驼不需要变身套套。
37.手游会像端游一样止步不前吗?回复:如果是建议,可以考虑。关键是看悬浮能给大家带来的乐趣和玩法。
38.希望保留后台进程功能!回复:我觉得我们断开连接和帮助玩家重新连接的功能会更强大。再完全后台玩就不好玩了吧?如果你害怕老板检查,我告诉你一个假装打电话的方法,但请慎用ipad,否则老板会对你刮目相看。
39.如何吸引你?回复:说做起来很好玩,好像很空洞。还是期待玩家朋友进来,长期形成社交圈?本身我们设计做了很多年,这也是一个质量保证的承诺。
40.你会开安卓的混搭吗?回复:考虑开混装。
41,学习技能的消耗是多少?回复:你消费的肯定不是元宝!这是一枚游戏币
42.手游会有档口吗?回复:拖延会用新的方式。玩家有一个买卖东西的平台。
43.聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,已经做了,正在测试。梦幻西游口袋版应该是先实现的,可以先接触一下。
44.梦幻西游是什么风格?回复:希望还有梦幻西游记的感觉。另外,我也尝试过融入当下流行的或者新潮的设计,特别是给主角加入一些新潮的元素。
45.游戏运营平台会有代理平台吗?回复:官网会提供下载,iOS会去苹果appstore,安卓渠道也会做一些合作。期望是玩家朋友玩我们的游戏有多方便,怎么下载。
46.手机断线怎么解决?回复:如果手机断线,会自动在线处理,帮助玩家继续默认自动战斗。这样跳下车也没关系。你不小心掉线了,重新上线就好了。
47.会有积分吗?回复:有一些属性需要补充。希望大家有更多的训练尝试。
48.服务器是按照端游命名还是单独命名?回复:会有一些组合,服务器的名字会减少地理区域的出现。
49.手游会不会每个职业都有固定的二三技能?回复:有固定的第二技能。
50.小兽们会有什么样子?回复:儿童系统不会上线。野兽会选择大家都熟悉的野兽放进去。51,期待增加社交玩法?回复:设计了加强社交的方式,考虑了帮派和陌生人的社交。毕竟移动设备是一个很好的载体。
52.有世界频道吗?会收费吗?答:有一个世界频道。不收费。
53.战斗回合倒计时还有多久?回复:是30秒。
54.我们想要这样的交易系统。最好有和梦游一样的交易系统,玩家可以自由交易。回复:但是我们一定会做这笔交易。但绝对不是完全无序的纯自由贸易,必须按照一定的规则进行交易。
55.关于游戏的第一个数字。希望梦幻西游控制一下其他伙伴的充值方式。回复:这个我们会严格控制和要求。
56.会不会有帮派来经营企业?回复:暂时没有这方面的设计。对于手机游戏的特点,考虑到便捷性和体验性,原运营商本身的设置并不适合。如果真的要做设计,潮流是为大众玩的,不是为个人玩的。
57.为什么选择这六个门派做移动门派?回复:目前六大门派是暂时的,其他门派肯定会逐步引入。逐步扩大更多的门派,肯定会继续做下去。
58.考试什么时候开始?请关注梦幻西游下的狂欢活动。