解释梦的机制_解释什么是梦的机制。

梦幻西游手游的重伤机制有多强大?

一、重伤机制是什么?

每回合受到持续伤害,减少一定回合的治疗效果。

1.持续损伤。当触发重伤时,被攻击的人将在当前回合和接下来的几回合中受到持续伤害。流血了。

2.降低治疗效果。当触发重伤时,受害者的恢复能力是有限的,会按照百分比恢复受害者。治疗效果降低,目标更容易被破杀。这让宅男想起了华生殿的独门绝技,这种改装即使在回归后也无法恢复满血。这就是重伤的可怕机制。

二、如何让对方重伤?

以下方法可能引发严重伤害:

1.唐政府第八技——开门见山。

前提条件:杀死敌方单位后5回合内。

重伤流血,三发。

2.弱点打破特技。

重伤流血,两发子弹。

调整后,效果更好。

3.无畏的内丹

无畏处理(高级)抗休克;重伤流血,三发。

4.内丹的怨恨

对(高级)招架的怨恨;重伤流血,三发。

无畏和怨念这四种触发方式都是针对召唤师的(只有召唤师才有招架和反震),而开门见山,破弱点则可以对人和宠物都有利。但是,开门见山有个前提,就是你需要完成一次击杀。所以要想在第一回合打出重伤效果,破弱是最好的选择。

听了宅男的话,是不是觉得重伤的效果挺牛逼的?重伤状态下流了多少血?恢复技能可以加多少血?有什么方法可以增加出血量?快速提高血线防止被突破击杀?听宅男的,继续白活。

第三,重伤状态下流多少血?多少血?

1.出血的

虚弱造成的严重伤害

弱破造成的重伤持续两轮,每轮出血等级为x3。我和当地政府(攻击力低)测试过这个,它也输了一样的血。其他测试证明,与被攻击人的等级和物理伤害值无关。不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,出血伤害都是一样的。

直奔主题造成的重伤。

新技能与阵法无关。天阵和天阵都不影响流血的结果。

直通出血伤害最高,攻击者等级x5。想到一个100 DT,直射,三轮每回合带来500点出血伤害,与目标防御无关。所以,就算你撞了钢板,也是牛。

这让宅男觉得很邪恶,直奔主题= =爆炸ju!!!

怨念攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率重伤目标。概率是1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。

重伤三轮,而且每轮出血都是攻击手等级x3。

目前大部分宠物都会打一个(高级)抗震来克制(高级)连击。无畏内丹的改装会对这种宠物造成很大的威胁。一旦重伤三轮,辅助无法保证宠物存活。所以突破原来的抗攻(法)宠如铜墙铁壁,已经不再困难。

感觉有恃无恐就要涨价了。。

土豪,第四个攻击宠物的内丹哥要考虑无畏。

结论:

(1)出血伤害只和攻击者的等级有关;与数组方法无关;与伤害值无关;无论受害者的级别如何;

(2)直奔主题,三回合流血,这需要一个预杀条件。出血伤害是攻击者等级x5。

(3)破弱带来重伤,持续两回合。没有先决条件。要想第一回合就重伤,肯定是弱。弱点突破造成的出血伤害为攻击者等级x3。

(4)怨念内丹克制招架,无畏内丹克制抗震。有重伤的可能,一层20%,全层40%。经过三轮流血,我也怕被惯坏了。

添加血液

当一个友军目标重伤时,如何才能留住他?

对了,五龙丹,绝技(水清,玉清,晶莹,冰清等绝技)和华生殿都是很大的打击(据说这样会导致失血)。感觉老师来了)。

除了上面的提拉技巧,我们还可以使用补血技巧。什么?!重伤,血少,怎么敢加血?我想我的奶是怎么被扣的?!愤怒。~

弱点突破,直奔主题造成的出血伤害:

华生丝吃了400剂金疮药,没有神农特效,也没有耐药性。直接出血只能加200血,弱出血可以加280血。

直击要害的重伤导致50%的治疗效果。而虚弱带来70%的治疗效果。

内丹带来的重伤效果:

怨念和无畏带来的治疗减免是70%,就像弱点破一样。

结论:

在损伤严重的情况下,治疗效果降低。伤者在直接进入造成重伤的状态下只有50%的治疗效果。对于其他三种重伤,受害者有70%的治疗效果。

所以要想保命,就要尽早摆脱,否则无法加血,同时大量出血,生命很快就结束了。

我羡慕大唐。

四、重伤效果怎么用?

让房子在这部分好好yy一下。

场景一,开场利用弱点突破,直接致残甚至致死对方。

场景二,击杀时直奔目标,让火力收集更加稳定准确。让他不加血,走不了路(因为,菊花渣,满地伤。~~)。

场景三:对于一个很难清除的宠物,无畏攻击,抗休克,触发出血,杀死它。

场景四:高速清水,我方队员重伤时及时放行。或者和尚带着棍子来。我代表受重伤的兄弟们喊一声“菊花残了,求一棒子。”

好了,今天就到这里。

总而言之:

1.新引入的重伤机制会使目标持续受伤,降低治疗效果。

2.触发重伤的四种方式:直奔主题,破弱点,怨恨内丹(打招架),无畏内丹(反击休克)。

3.重伤状态下,直入出血三轮,单次出血为攻击手等级X5;弱点破出血两回合,单次出血为攻击者等级x3;无畏怨念,5级触发概率40%。当触发重伤时,出血伤害为攻击者的x3级。

4.重伤情况下,直奔主题,治疗量降为50%;弱点打破,怨恨和无畏导致治疗量减少70%。

5.重伤状态缓解方式:乌龙丹,特效(水,玉,水晶,冰等。),而化生是一个很大的打击。

6.重伤的效果会提高点杀成功率,但是如何进行有效的点杀;如何防止被打死,如何保护我们的重伤员,将是一个值得考虑的问题。

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