王者任2: TeamNinja的执念!论怪兽文化与战斗机制的结合
要知道,一部新作从立项策划,到制作再到公布,甚至要考虑到第一代《王人》的DLC,其实仔细算算,这个时间其实是很紧的。毕竟,《仁王》刚上映就拍续集是不可能的...至少要看销量。毕竟这个级别的作品需要更多的时间去打磨,还有一点就是在体验版中,这部作品并没有表现出更多的过人之处。当然,体验版内容少确实是个问题,因为玩家还没有理解新系统,甚至还在吃老本。他们也可以按照原来的思路快速完成游戏。
好在随着正式版的发布,《仁王2》的内容完整的展现在了玩家面前,我也真正体会到了这部作品的诚意,甚至对《忍者神剑》能在如此短的时间内完成这部作品表示钦佩。当然IGN给出的9分评价也是保险,证明了《仁王2》的优秀品质。
深入到进化的层面,我个人认为《仁王2》这次做的主要是真正在游戏中加入了怪物文化,而不是走表面或者只是某一部分。这一次,如果玩家仔细品味,发现《忍者队》已经简单地将怪物文化渗透到了游戏机制层面,而且在整个战斗中影响巨大。
所以今天就来说说忍者队是如何把怪兽文化注入王人2的骨髓的。
最开始,知名哲学家井上研究妖怪。他把妖怪分为两类,真实的叫真妖怪,误解恐惧造成的妖怪叫假妖怪。
很奇怪,大自然很罕见,几乎看不到,就像我们听过的那些都市传说,大部分只是传说,根本无法证实。井上的研究工作重心也开始慢慢转变,因为他发现很多关于怪物的传闻都是假的,他甚至开始反驳这些迷信和谣言。
但是,真正让日本妖怪文化流行起来的,还是从江户时代开始的。不是我们炫耀。日本的妖怪文化其实真的要靠中国的几本古籍,比如《山海经》、《西游记》等等。
在江户时代,出版业非常流行。以《山海经》为背景,进行演绎的轶事经典开始受到大众的欢迎。浮世绘的流行使得怪兽画占据了重要的地位,甚至成为一种元素符号。
比如我们现在想买一些关于妖怪的书,相信鸟山石岩这个名字会被推荐。事实上,岩山实彦原名吉野家佐野,是江户时代的浮世绘画家,擅长画怪物。
日本人对包括妖怪在内的超自然现象持敬畏态度,人类无论怎么看都是微不足道的。这种相当卑微的态度也给了这些怪兽文化发展和流传至今的土壤。现在怪物的分类更加系统和细致,远远超过了原来区分真假怪物的方式。
在仁王里面,我们能看到的阴阳师之一,是日本古代的官职之一。他们用阴阳来占卜或看风水。随着时间的发展,日本民间开始出现阴阳师,他们不是官员,但也负责祈祷和占卜。平安时期著名的阴阳师安倍晴明,是历史上真实存在的人。
当然,梦枕的小说《阴阳师》对安倍晴明的走红也功不可没。对了,安倍晴明也是多年来日本动漫游戏的热门参照物。
在阴阳道中,有一种术可以发灵体,这种灵体就叫神。据说召唤人的境界越高,可以达成契约的怪物越强大...
“你太厉害了,能打得过我的风格神……”《仁王》的玩家们还印象深刻吗?
但在《仁王》中,并没有关于阴阳师的专书,所以内容有限,但守护精神被置于核心。然而,守护灵的想法并不是起源于日本。
这可以追溯到1970到80年西方的社会、宗教和精神运动。这场运动也成为了新时代运动,守护精神从这里流传开来。
在西方人的精神世界里,守护精神是一种附在或伴随在人们身上,保护和引导人们思想的精神。就像人王初代里的猫老师和人王2里的山羊一样,有明显的导师倾向。
既然守护灵的起源其实是西方,我们也就不难理解,《仁王》中反派凯瑞的守护灵——大毒蛇并非来自日本,它的确与西方炼金术有着很深的渊源。炼丹的设定也被带入了初代王仁。
在炼金术中,大毒蛇的象征是一种具有净化力量的咒语。心理学大师卡尔·荣格甚至认为大毒蛇是炼金术中一切的原型。古希腊哲学家柏拉图将Ouroborosaurus描述为处于自我吞噬状态的宇宙祖先。它是不朽的,具有完美的生物结构。
《忍者队》显然参考了很多关于Ouroborosaurus的资料,也许是因为它的位置太过中心,所以我们的三浦按了针,最终没能制服这个守护灵。
特别值得一提的是,在一些炼金术相关的杂志中,章鱼的形象不仅仅是吞着自己的尾巴,还被描绘成接近龙,更具统治地位。
在《仁王2》中,德一郎(丰臣秀吉饰)最初守护猿猴,其中也有一些故事。
年轻时在日本传教的葡萄牙天主教传教士路易斯·福罗雷斯一定对这个名字很熟悉。毕竟《仁王2》里很多场景都直接引用了他的记录。
说起来,他不仅是日本历史和日欧比较文化的作者,还认识了织田信行。
他记录了丰臣秀吉的许多事迹,形容他又矮又丑,右手有六个手指,所以他被称为猿面冠似乎不足为奇。
虽然在《仁王2》中,丰臣秀吉的堕落被归结为被怪物控制,但在游戏中,丰臣秀吉从路人到泰格的艰辛基本被还原。毕竟不是所有人都能从一个穷背景做到住在柜子里。然而,路易斯·弗洛里斯也记录了丰臣秀吉的一些缺点,如极其好色和无耻...据说他的宫廷里大约有200个美女,即使60多岁了,也依然乐此不疲。
早代任王时,这个故事起源于伦敦塔。
为了找到灵石,克里在战争中去了日本。因为带走了守护者夏玲,曾经为英国女王收集灵石的海盗威廉·亚当斯也带着一艘商船追到了日本。
在真实的日本战国历史中,威廉·亚当斯并不是海盗,但他在第一次踏上日本领土时,确实被当地传教士诬陷为海盗。自然,他没有任何守护精神,但由于他在日本的成就,这种精神真正得到了德川家康的赞赏,他将三浦命名为日本第一个白人战士。
另外,在王仁里,日本著名的战国玩家也不少,就几十个。但由于其平手的打法和缺乏更多的互动体验,玩家对大部分武将的印象并不深刻。如果把内容主线换成三国,或许中国玩家不会觉得陌生,因为很多时候《真三国》系列也是这样解读的。
除了日本战国时期横行的妖怪,战国名将也有自己独特的守护灵。战斗中,守护灵所展示的技能叫做九十九武器,就像保险一样,威力惊人。
开荒的时候打Boss基本可以打下25%血量,强行降低难度。如果敌人没有攻击玩家,这个99武器可能会持续更久。我刚才说的只是一个鲁莽的情况。所以有朋友很聪明的发现,使用灵石可以直接续费99武器的持续时间,创造无限流量。即使被打断,也会恢复正常状态,拉开距离,吃几颗灵石,就可以重新释放99武器。
除了自身的能力和副守护灵的被动加成,似乎没有什么和守护灵有关的东西。也就是说在初代王仁中,妖怪带来的影响是简单粗暴的,除了剧情,就是放了保险。
虽然《仁慈的王者2》的时间往前走了几十年,但剧本的选择也和初代差不多。
因为泰哥决心立传的故事,就像三浦压针的故事一样,也充满了神秘和灵感。当然,信长和丰臣秀吉的事迹确实值得一提。
在这款游戏的游戏机制方面,忍者队首先增加了一个正常黑暗区域。这个地区的怪物更具攻击性。只有首领被杀了,这个地区才会恢复。如果玩家以人形姿态进入,能量条的恢复极其缓慢,会极大影响战斗的连续性。
作为玩家,控制者是一个名叫秀千代的半妖。至于性别和长相,完全由玩家的脸决定。
也就是说,玩家可以切换到怪物状态,这样就可以在黑暗中忽略能量棒的问题。不过有点遗憾的是,这种怪物形态无法和原来的九十九武器相比。对付黑道和Boss真的相当有限。毕竟Boss也有黑暗形态...尤其是怪物技能,好像伤害不爆。
黑暗区域玩家的压力还是很大的,尤其是开荒的时候,但是一旦清了就不刷新了,也算是难度收益了。
玩家在杀死怪物的时候会掉落魂核,这和恶魔城的小月圆舞曲很像。玩家在得到怪物灵魂核心后,可以把对应的怪物的招牌技能。更复杂的是,这些魂核是有数值和等级的,也是需要培养才能变强的。
因为妖力的获得相当容易,而且不同于体验版,会收集各种强大的魂核,所以从各方面来看,使用怪物的技能安全杀敌是非常划算的,吃到魂核的那一刻,就充满了妖力值。
这个还没玩过。当敌人使用杀人技能,也就是红眼的时候,玩家可以用一招瞬间变身怪物,打断对方的绝招,反击,当然也大大恢复了自己的能量。好处是,既打断了对手的绝招,又不需要思考如何躲避,判断相对宽松。久而久之,就成了一种约定俗成的战斗方式。
很多时候,只按照原来的思路玩是很难的,但是如果善用怪物技能,尤其是恶魔反叛,难度确实可以降低很多。
换句话说,仁王2的进化,尤其是在怪物机制上,是非常执着的。也许忍者队的想法是为了突出怪物的作用。
怪物文化不仅应该出现在剧情层面,还应该出现在战斗层面。至少从《仁慈的王者2》的结果来看,制作团队已经达到了这个预期。
当然,如果你对怪物文化感兴趣,也可以在《仁王2》中找到快乐。毕竟每一个守护灵,每一个Boss,甚至一些黑道都有自己的历史和渊源。其实就算不翻看,不找资料,王者仁2提供了相当完善的背景资料,希望大家能在战斗结束后阅读。
那么,这一期的内容就在这里,下一期可能会讲到守护灵的故事。当然,如果读者有什么建议,可以在评论区留言。最后,感谢大家的支持。再见。