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airpods2播放协议的探讨

Airpods2已经发售好几个月了,iFixit也拆了。结果如下:

红色:苹果343S00289 (iFixit猜测是苹果H1芯片)

橙色:25SL 128A 1820(可编程Soc)

黄色:苹果338S00420 (iFixit猜测是低功耗立体声音频解码器)

查了一下资料,发现它和第一代airpods在电路设计上差别不大。

红色:苹果343500130 (W1无线通信芯片)

橙色:Cypress CY8C4146FN(可编程SoC)

黄色:Maxim 98730EWJ(低功率立体声音频编解码器)

可以看出苹果在音频编解码上采用了自己的芯片。

我在网上看过各种评论,都认为苹果airpods的传输协议是AAC。

但是我们仔细看苹果的测试过程,是这样介绍的。

这就是问题所在。AAC是一种音频编码格式,而不是无线流格式。

如果Airpods真的使用AAC编解码,那么苹果手机上的任何操作(切歌、扩音、锁屏声、打字声、游戏音频)都会被临时编码、传输、解码,手机和耳机消耗的电量会非常可怕。AAC编码过程本身就非常耗时耗力,不符合Airpods近乎零延迟的体验。

理性来说,Airpods不支持AAC,那么它支持什么协议呢?请往下看。

过去SBC的缺点其实很明显,就是音质不高,但是算法变了怎么办?也许改变声音频段的数量,增加数据容量,会提高理论上的音频质量?

可惜信息不多。

网上买了一个蓝牙5.0音频外设,支持Switch,PS4,PC外接。这些参数如下:

这个外设不支持AAC,芯片是高通的子公司(已收购),而Airpods2的H1芯片和编解码芯片都是苹果设计的,所以可以排除Airpods2使用高通协议。(没人想打官司)

经过无数次主观测试(Siwtch、PS4、PC),发现仅使用SBC编解码器的Airpods2的音质、延迟等性能,除了在PC上玩游戏时延迟较高之外,与iOS上的体验并无不同。

各种声音波形(歌曲和游戏等。)→系统混响(波形)→SBC编码→蓝牙数传→Airpods芯片解码(波形)→电信号放大→声音(波形)。

Airpods完全用SBC编解码器,不是AAC。

因为根据物理学原理,压缩比越高,压缩时消耗的能量越多。AAC作为一种高压缩比的算法,并不适合低延迟、低功耗的无线产品。

我是一个老朋友。我有索尼的降噪高分辨率耳塞,大耳MDR-Z7,功放PHA-3。电脑里也有很多我买的Hi-res的歌,相关的技术我也知道很多,比如傅立叶变换,射频接收技术。本文在查阅资料的同时也学到了很多知识。如果你能看完这篇文章,相信你也能提高自己的知识水平。

苹果:support . apple . com/kb/sp 791?viewlocale = zh _ CN & amplocale=zh_CN

iFixit

索尼

维基百科:en.wikipedia.org/wiki/Sub-band_coding

百度百科

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