《塞尔达传说梦之岛》有一款钓鱼游戏。怎么操作呢?

我相信任何一个能分辨出2D点阵和3D建模区别的玩家,都能在屏幕上清晰地感受到原作的演变。《2D塞尔达传说》依然延续了《梦岛》的整体艺术风格。三个头的高度和眼神的表情也很简单,就一个小豆子,人物夸张的动画形象看起来更Q。

冒险开始时,林克走出Ku林虎岛上的玛琳小屋,看着吹过世界的微风在草地上轻轻摇曳,看到村里鸡神和狐狸漫步或追逐飞虫的生动画面。《梦想岛》比原著更加生动真实,这是我对《梦想岛》的第一印象。

但在我操作Link扫清了几个迷宫后,感觉《梦想岛》在游戏内容上与原著保持了高度的统一:游戏开场CG完美还原了原著中的几个标志性镜头;

探索世界,挑战迷宫,收集8件乐器,来到库虎林岛顶,唤醒沉睡的风鱼。主线也是原味;

在梅北村与女主角马林对话时,她依然会唱“风鱼之歌”,但在《梦幻岛》中,这首歌不再是音节分明的电子乐,而是器乐演奏与人声的和谐;

场景道具的摆放,怪物的分布,基本都是原作的翻版。

甚至书架顶层的一本书也被修复了。

如果你玩过原著,在体验《孤岛惊梦》的过程中,前一秒你可能还在赞叹科技的进步,下一秒你就会惊叹于一个小细节的还原,那就是《塞尔达古韵》。

老酒也需要新配方。

所以《梦之岛》只是用了一个全新的引擎让玩家做了一个23年前的梦?

受GB限制,内存只有8KB。虽然当时塞尔达传说梦之岛的原图很大,但是需要滚动很多场景去探索不同的地方,这其实是一个把地图改写成内存的过程。这种切换模式一直沿用到3DS时代的《诸神的三角力量2》,甚至让人觉得这是2D塞尔达的特色。